Sus actividades

  • Crucigrama

    NEGOCIACION Y CONFLICTO ORGANIZACIONAL

  • Test

    PUBLISHER

    Test

    EL OBJETIVO DE ESTA ACTIVIDAD ES DESARROLLAR LA IMPORTANCIA DE UN TEST DE LA HERRAMIENTA PUBLISHER.

  • Mapa Interactivo

    MICROSOFT PROJECT

    Mapa Interactivo

    EN ESTA ACTIVIDAD QUEREMOS DETALLAR LO IMPORTANTE DE ESTA HERRAMIENTA DENTRO DE LA INFORMÁTICA.

  • Test

    CON LA SIGUIENTE ACTIVIDAD SE PRETENDE EVALUAR LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS EN LA TEMÁTICA DE LA INFORMÁTICA

  • Mapa Interactivo

    PARTES DEL COMPUTADOR

    Mapa Interactivo

    EN LA SIGUIENTE GRÁFICA SE DEBERÁ SELECCIONAR LAS PARTES DE UN COMPUTADOR A TRAVÉS DE LA PRESENTE HERRAMIENTA DE EDUCAPLAY.

  • Relacionar Grupos

    COMERCIO ELECTRONICO

    Relacionar Grupos

    ESTA ACTIVIDAD TIENE COMO FINALIDAD INDAGAR MAS SOBRE EL TEMA DEL COMERCIO ELECTRÓNICO QUE PODRÍA IMPLEMENTARSE EN NUESTRA SOCIEDAD.

  • Completar frases

    LAS TICS

    Completar frases

    EL OBJETIVO DE ESTA ACTIVIDAD ES PROFUNDIZAR EL APRENDIZAJE DE LAS TICS EN NUESTRO ESTUDIO.

  • Relacionar Grupos

    ELEMENTOS DEL COMPUTADOR

    Relacionar Grupos

    EN LA SIGUIENTE ACTIVIDAD SE DEBERÁ CLASIFICAR LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA SALIDA Y MIXTOS DE UN COMPUTADOR.

  • Completar frases

    arquitectura de computadores

    Completar frases

    en la siguiente actividad se completara palabras claves que forman parte del texto de la arquitectura de computadores.

  • Sopa de letras

    LA PRESENTE ACTIVIDAD PRETENDE ESTUDIAR LAS HERRAMIENTAS DE ESTE PROGRAMA.

  • Sopa de letras

    SOFTWARE

    Sopa de letras

    LA SIGUIENTE ACTIVIDAD PRETENDE RECOPILAR CONOCIMIENTOS SOBRE EL SOFTWARE.

  • Crucigrama

    EXCELL

    Crucigrama

    Organiza los datos, numéricos o de texto, en hojas o libros de cálculo. Verlos en contexto te ayuda a tomar decisiones más informadas.

  • Crucigrama

    práctica hardware

    Crucigrama

    La presente práctica recopila los conocimientos adquiridos en la tematica hardware HW