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1. Estratégias
2. Recursos
3. Sala de Aula Experimental

Ambiente inspirador

Meio que serve para alcançar um fim.

Ambiente educacional que promove integração entre metodologia, tecnologia e espaço físico e que favorece experiências educacionais mais ativas e inspiradoras para alunos e docentes.

Autonomia docente-discente

Lousa interativa

Mediação compartilhada

Carteiras móveis

Quadros de apoio

Combinação engenhosa para conseguir um fim.

Não-centralidade

Notebooks

Trabalho em grupo

Compartilhamento

Práticas diferenciadas