Ambiente inspirador
Meio que serve para alcançar um fim.
Ambiente educacional que promove integração entre metodologia, tecnologia e espaço físico e que favorece experiências educacionais mais ativas e inspiradoras para alunos e docentes.
Autonomia docente-discente
Lousa interativa
Mediação compartilhada
Carteiras móveis
Quadros de apoio
Combinação engenhosa para conseguir um fim.
Não-centralidade
Notebooks
Trabalho em grupo
Compartilhamento
Práticas diferenciadas