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Play Matching Game
1. Necesidades psicofisiologicas arousal
2. Variables cognitivas
3. Factores afectivos
4. Determinantes sociales e institucionales
5. Relaciones significativas
6. Condiciones socioculturales

nºde estrategias pago deudas

distorsiones de pensamiento

necesidad de estatus

ilusión de control

Ausencia de actividades

necesidad de seguridad

distorsiones perceptuales

necesidad de afecto

Modelado por los padres

necesidad de poder

uso juego como autorregulacion

Presión social

nºde estrategias para jugar

Depresión

Oportunidades para jugar

especialmente con la familia

sueños

Falta de oportunidades

Preferencias x un nivel arousal

evaluaciones sesgadas

Ansiedad

expectativas de ganancia