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1 Las comparaciones simples, dobles y anidadas, son denominadas como:
2 En un ciclo se usa para almacenar en cada ejecución un dato y sumarlo para la final mostrar el total
3 Es importante para que el programador deje orientaciones sobre su programa
4 La diferencia entre los ciclos es la
5 Al crear el objeto en el diagrama de clases y en el main se debe:
6 Dato que no se modifica durante la ejecución del programa
7 Depurar busca corregir errores y al revisar el programa en busca de errores se le denomina:
8 El switch requiere de su existencia para poder validar a cual caso corresponde
9 Cuando se crea la clase, esta posee atributos propios que deben ser contemplados en el objeto, a esto se le llama:
10 Las variables ubicadas en la clase principal, visibles a todas las clases son:
11 Un vector y una matriz son:
12 Permite a los usarios ingresar información
13 Son operadores que permiten comparaciones
14 Hace referencia a colocar una condición dentro de otra y en POO se debe usar en un solo método.
15 Es un método propio del editor que permite tener cadenas de caracteres
16 Permite que en los vectores y matrices se recorra cada posición
17 Son selecciones múltiples:
18 En POO permite crear los objetos, instanciarlos y llamar los métodos:
19 Se usa para cerrar un caso
20 Cigla usada para este tipo de programación
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