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Las comparaciones simples, dobles y anidadas, son denominadas como:
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En un ciclo se usa para almacenar en cada ejecución un dato y sumarlo para la final mostrar el total
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Es importante para que el programador deje orientaciones sobre su programa
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La diferencia entre los ciclos es la
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Al crear el objeto en el diagrama de clases y en el main se debe:
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Dato que no se modifica durante la ejecución del programa
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Depurar busca corregir errores y al revisar el programa en busca de errores se le denomina:
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El switch requiere de su existencia para poder validar a cual caso corresponde
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Cuando se crea la clase, esta posee atributos propios que deben ser contemplados en el objeto, a esto se le llama:
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Las variables ubicadas en la clase principal, visibles a todas las clases son:
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Un vector y una matriz son:
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Permite a los usarios ingresar información
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Son operadores que permiten comparaciones
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Hace referencia a colocar una condición dentro de otra y en POO se debe usar en un solo método.
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Es un método propio del editor que permite tener cadenas de caracteres
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Permite que en los vectores y matrices se recorra cada posición
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Son selecciones múltiples:
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En POO permite crear los objetos, instanciarlos y llamar los métodos:
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Se usa para cerrar un caso
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Cigla usada para este tipo de programación