Notebooks
Ambiente inspirador
Meio que serve para alcançar um fim.
Trabalho em grupo
Lousa interativa
Mediação compartilhada
Compartilhamento
Quadros de apoio
Combinação engenhosa para conseguir um fim.
Não-centralidade
Autonomia docente-discente
Práticas diferenciadas
Carteiras móveis
Ambiente educacional que promove integração entre metodologia, tecnologia e espaço físico e que favorece experiências educacionais mais ativas e inspiradoras para alunos e docentes.