New Activity
Play Matching Game
1. Estratégias
2. Recursos
3. Sala de Aula Experimental

Notebooks

Ambiente inspirador

Meio que serve para alcançar um fim.

Trabalho em grupo

Lousa interativa

Mediação compartilhada

Compartilhamento

Quadros de apoio

Combinação engenhosa para conseguir um fim.

Não-centralidade

Autonomia docente-discente

Práticas diferenciadas

Carteiras móveis

Ambiente educacional que promove integração entre metodologia, tecnologia e espaço físico e que favorece experiências educacionais mais ativas e inspiradoras para alunos e docentes.