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Play Crossword Puzzle
1 REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UN ALGORITMO.
2 LENGUAJE DE ESPECIFICACION DE ALGORITMOS, PARECIDO A UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.
3 PASOS ORDENADOS PARA RESOLVER UN PROBLEMA.
4 EN DIAGRAMA DE FLUJO ES REPRESENTADA POR UN ROMBO.
5 TIPO DE VARIABLE QUE IDENTIFICA NUMEROS ENTEROS
6 CODIGO QUE INDICA CUAL VA A SER EL NOMBRE DEL PROGRAMA EN PASCAL.
7 Programa que da herramientas para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.
8 PROGRAMA QUE PERMITE EL DESARROLLO DE SISTEMAS DE SOFTWARE.
9 Herramienta en pseint para elegir entre varias opciones como un menú para programar.
10 En pascal código que permite ingresar condicionales
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