1
REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UN ALGORITMO.
2
LENGUAJE DE ESPECIFICACION DE ALGORITMOS, PARECIDO A UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.
3
PASOS ORDENADOS PARA RESOLVER UN PROBLEMA.
4
EN DIAGRAMA DE FLUJO ES REPRESENTADA POR UN ROMBO.
5
TIPO DE VARIABLE QUE IDENTIFICA NUMEROS ENTEROS
6
CODIGO QUE INDICA CUAL VA A SER EL NOMBRE DEL PROGRAMA EN PASCAL.
7
Programa que da herramientas para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación.
8
PROGRAMA QUE PERMITE EL DESARROLLO DE SISTEMAS DE SOFTWARE.
9
Herramienta en pseint para elegir entre varias opciones como un menú para programar.
10
En pascal código que permite ingresar condicionales