New Activity
Play Matching Game
1. Soyut İşlemler Dönemi
2. Somut İşlemler Dönemi
3. İşlem Öncesi Dönem
4. Duyusal Motor Dönemi

Hipotetik Düşünme

Sihirli Düşünce

Sınıfa Dahil Olma İlkesi

Tersine Çevirebilirlik

Benmerkezcilik

Nesne Kimliği

Sembolik Oyun

Ses Bulaşması

Odaktan Uzaklaşma

Tümevarımsal Mantık

Ergen Benmerkezciliği

Tümdengelim

Birleştirici Düşünme

Nesne Sürekliliği

Animizm

Pasif Beklenti