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1. 
Una ventaja del e-learning es que permite:
A.
La compra de más computadoras para los estudiantes.
B.
La apertura de ofertas educativas con flexibilidad de horarios.
C.
La contratación de más personal docente.
D.
La restricción del uso de redes sociales en las clases.
2. 
El e-learning es un actividad de educación que:
A.
Emplea solo las redes sociales tradicionales para el proceso de enseñanza.
B.
Requiere la conexión simultánea entre docente y estudiantes durante la clase.
C.
Depende de una computadora para realizar los trabajos para aprender.
D.
Utiliza de manera integrada recursos tecnológicos de información y de comunicación.
3. 
En los entornos vituales, se puede decir que los estudiantes:
A.
Son protagonistas de los proyectos de aprendizaje.
B.
Aprenden a usar la computadora o teléfono inteligente.
C.
Demuestran el aprendizaje al subir documentos a la plataforma.
D.
Se limitan a la enseñanza entregada por el docente.
4. 
En el entorno virtual, la labor del docente incluye:
A.
Crear materiales didácticos digitales e interactivos
B.
Limitar el uso de la plataforma por parte de los estudiantes.
C.
Desarrollar aplicaciones para teléfonos inteligentes.
D.
Establecer los requisitos de la computadora de los estudiantes.
5. 
El e-learning es importante porque:
A.
Requiere Internet de alta velocidad.
B.
Permite mayores ingresos a los centros educativos.
C.
Favorece el proceso de enseñanza, siendo un recurso más dinámico.
D.
Logra sacarle mayor provecho a las computadoras.
6. 
Entre las tendencias del e-learning se puede citar:
A.
Internet de banda ancha.
B.
Realidad virtual.
C.
Venta de contenidos digitales.
D.
Descarga de documentos.