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1 Mecanismo que consiste en organizar datos y métodos de una estructura, definiendo el modo en que el objeto se implementa, es decir, evitando el acceso a datos por cualquier otro medio distinto a los especificados
2 Propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos
3 Las características específicas de un objeto, aquellas que lo diferencian de los demás tipos de objetos y que logran definir límites conceptuales respecto a quien está haciendo dicha abstracción del objeto
4 Posibilidad de tener dos o más funciones con el mismo nombre pero funcionalidad diferente
5 Clase cuyas instancias son clases.
6 Características individuales de los objetos
7 conjunto de mensajes que una clase ofrece a sus clientes (public). Un conjunto de declaraciones de métodos, sin implementación
8 Mecanismo básico por el que las clases hijas heredan el código de las clases padre
9 Es la implementación de un algoritmo que representa una operación o función que un objeto realiza
10 Representan una entidad concreta o abstracta del mundo real, en programación se le conoce como la instancia de una clase
11 Plantillas o estructuras que representan objetos del mundo real, tomando como objetos a personas, lugares o cosas, en general las clases poseen propiedades, comportamientos y relaciones con otras clases del sistema.
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