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1. 
Significa Entornos Virtuales de Aprendizaje
A.
EVA
B.
TICS
C.
TECNOLOGIA
D.
FEEDBACK
2. 
Herramienta virtual para interactuar como recurso virtual
A.
GOOGLE
B.
EDUCAPLAY
C.
GMAIL
D.
HOTMAIL
3. 
ESTA COMMPUESTA POR UN SOFTWARE Y UN HARDWARE ENTRE ELLO EL RATON, TECLADO, IMPRESORA
A.
GOOGLE
B.
IPHONE
C.
COMPUTADORA
D.
TELEFONO
4. 
QUIEN DIJO LA FRASE "EL FUTURO DE LA EDUCACION ESTARA PROFUNDAMENTE SIGNADO POR LA TECNOLOGIA DE LA INFORMACION VENIDERA"
A.
BILL GATES
B.
STANLEY WILLIAMS
C.
MARK ZUCKERBERG
D.
NICOLAS
5. 
LOS RECURSOS DIGITALES PUEDEN UTILIZARSE EN UN CONTEXTO DE
A.
ACADEMIA DE COMPUTACION
B.
LABORATORIO
C.
AULA
D.
TELEFONO INTELIGENTE
6. 
COMO SE LLAMA EL CRITERIO PARA DISEÑAR RECURSOS EDUCATIVOS VIRTUALES Y QUE DETERMINA SI EL MATERIAL RESPONDE AL CONTEXTO DE DESEMPEÑO Y SI EXISTEN LOS MEDIOS NECESARIOS PARA LA REPRODUCCION INDIVIDUAL Y MASIVA
A.
CRITERIO ECONOMICO
B.
CRITERIO DE ADECUACION
C.
CRITERIO DE GESTION
D.
CRITERIO DE MANIPULACION
7. 
SON HERRAMIENTAS LEGALES GRATUITAS QUE PUEDEN SER UTILIZADOS POR LOS AUTORES QUE QUIEREN DAR ACCESO LIBRE A SUS OBRAS
A.
LICENCIAS CREATIVE COMMONS
B.
LICENCIAS DE DERECHO DE AUTOR INTELECTUAL
C.
LICENCIAS ART AND LYRICS
D.
LICENCIAS CREATIVE ART
8. 
EDUCAPLAY PERMITE QUE PUEDAN DESARROLLARSE CARACTERISTICAS COMO
A.
ENSAYO Y CONDICIONAMIENTO
B.
MERAMENTE TECNOLOGICO
C.
INTERACTIVIDAD
D.
INACCESIBILIDAD
9. 
ES UN CONTENIDO SOBRE SOPORTE DIGITAL QUE FACILITA EL APRENDIZAJE DEL USUARIO ADEMAS ES INDEPENDIENTE PUES TIENE SIGNIFICADO PROPIO POR SI MISMO
A.
LCD
B.
TICS
C.
ODEDL
D.
DLO
10. 
ES UN OBJETO DIGITAL EDUCATIVO QUE RESULTA DE LA INTEGRACION DE VARIOS ELEMENTOS MULTIMEDIA Y QUE TIENE UNA FUNCION DIDACTICA ESPECIFICA
A.
AO
B.
AOL
C.
OA
D.
OAI
11. 
LOS OA SON SINONIMO DE
A.
ENTORNOS EDUCATIVOS DE APRENDIZAJE
B.
RECURSOS EDUCATIVOS VIRTUALES
C.
TECNOLOGIA INFORMATICA
D.
EDUCACION VIRTUAL DE MULTIMEDIA
12. 
CUAL DE ESTAS ES UNA VENTAJA DE ACUERDO A NECESIDADES E INTERESES DE AMPLIAR FUENTES DE INFORMACION
A.
UTILIZAR UN SISTEMA ANDROID
B.
FACILITAR EL AUTOAPRENDIZAJE AL RITMO DEL ESTUDIANTE
C.
CONTAR CON UNA PHABLET
D.
ADQUIRIR HARDWARES DE ALTA TECNOLOGIA
13. 
LOS MATERIALES DIGITALES SE DENOMINAN
A.
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
B.
RECURSOS DIGITALES
C.
RECURSOS DE FEEDBACK
D.
FEEDBACK
14. 
LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES ESTAN HECHOS PARA
A.
INFORMAR SOBRE UN TEMA Y REFORZAR UN APRENDIZAJE
B.
UN CONTEXTO DIFERENTE AL ACTUAL
C.
CREAR SIEMPRE FEEDBACK
D.
MANTENER INTERCOMUNICACION UNICAMENTE DIGITAL