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A
Metodología que permite aplicar el aprendizaje activo. Los alumnos reciben la información mediante entornos virtuales y en clase realizan las tareas.
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B
Aprendizaje entremezclado
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C
Espacios donde ocurre la producción colaborativa entre diferentes públicos que participan activamente en el desarrollo de proyectos que generan conocimientos. Estos espacios son llamados "Laboratorios ....................................."
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D
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E
Configuración de tecnologías con potencial educativo que nos rodean y acompañan en nuestro rol de docentes o de alumnos
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F
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G
Aplicar la lógica interface y estructuras de juegos a los procesos de aprendizaje.
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H
Estructura no secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos y redes sociales .
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I
Tipo de realidad virtual que nos permite sumergirnos en otro espacio distinto al que estamos e interactuar con los elementos virtuales que lo componen.
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J
Gamificación del aprendizaje o aprender a través de .............................
Contiene la  
L
Modalidad de enseñanza y aprendizaje que permite a los alumnos y profesores la creación de nuevos ambientes de aprendizaje a distancia a través de dispositivos móviles con acceso a internet.
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M
Cursos online, abiertos y masivos.
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N
Contiene la  
O
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P
Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender.
Contiene la  
R
Sigla de la metodología que se basa en abordar el aprendizaje a partir de un tema genérico y, relacionados con ese tema, se plantean una serie de retos que el alumnado debe alcanzar.
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S
Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.
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T
Tipo de narrativa donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión.
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U
Tipo de aprendizaje en el que el proceso formativo se caracteriza por ser móvil, social, personalizado, permanente e informal.
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V
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W
Seminario virtual
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X
Realidad que combina las "diferentes realidades" y crea nuevos escenarios, en los que los objetos reales y virtuales confluyen e interactúan en tiempo real.
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Y
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Z
Blended Learning. Comunicación virtual presencial.