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1. 
¿La documentación es una fase principal en el desarrollo del software?
A.
Si
B.
No
2. 
Se dice que el software ha evolucionado en etapas hasta el día de hoy, ¿Cuántas etapas son?:
A.
3
B.
6
C.
5
D.
4
3. 
UML es un lenguaje de:
A.
Programación
B.
Bases de datos
C.
Modelación
D.
Vista - Controlador
4. 
Es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático.
A.
Diagrama de clases
B.
Diagrama de objetos
C.
Diagrama de flujo
5. 
¿Un requerimiento funcional es aquel que tiene que ver con características que de una u otra manera pueden limitar el sistema?
A.
Si
B.
No
6. 
¿Un requerimiento funcional es aquel que define la funcionalidad del sistema o describir transformaciones?
A.
Si
B.
No
7. 
¿Las descripciones estructurales suelen ser notaciones gráficas?
A.
Si
B.
No
8. 
El diseño orientado a objetos tiene dos tipos de principios, ¿Cuáles son?
A.
Estratégicos y metodológicos
B.
Estructurales y funcionales
C.
Fundamentales y complementarios
D.
Complejos y simples
9. 
La metodología que tiene un enfoque secuencial se denomina:
A.
Modelo en espiral
B.
Modelo incremental
C.
Modelo en cascada
D.
Modelo en espiral
10. 
Es una característica de requerimientos: se expresan sobre lo que debe hacer una aplicación, pero no expresan como llegar lograr esas funciones.
A.
Si
B.
No
11. 
En la metodología _____ se utiliza la programación en parejas:
A.
Scrum
B.
Xp
C.
Canvan
D.
Rub
12. 
Es el estudio del método:
A.
Marco de trabajo
B.
Procedimiento secuencial
C.
Metodología
D.
Procedimiento que se utiliza para alcanzar los objetivos.
13. 
Es una evolución del método clásico en cascada, se considera un método de desarrollo incremental:
A.
Modelo en espiral
B.
Modelo incremental
C.
Modelo en cascada
D.
Modelo en espiral
14. 
Que es el backlog
A.
Es una lista en donde se define los sprints a realizar
B.
Es una lista con el team scrum
C.
Es una lista de tareas
D.
Es el reporte financiero y de control de tiempo
15. 
¿Qué es Software?
A.
Conjunto de materiales o elementos que constituyen un computador.
B.
Conjunto de programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas que permiten realizar diferentes tareas.
C.
Información sobre un tema determinado que se encuentra en el disco duro del PC.
D.
Unión de computadores por una red local.
16. 
¿Por cuáles elementos está formado un lenguaje de programación?
A.
Palabras, gramática, signos, semántica.
B.
Clases, herencias, diseño, declaraciones.
C.
Algoritmos, bucles, operadores, clases, sintaxis.
D.
Funciones, tipos de dato, palabras reservadas, operadores, condicionales.
17. 
Algunas características de calidad fundamentales en todo producto de programación son:
A.
Útil, confiable, claro, económico
B.
Ambicioso, discreto, claro, imaginativo
C.
Seguro, difícil de entender, lógico, rápido
D.
Eficaz, exigente, objetivo, pesado
18. 
Son desventajas del software por prototipos:
A.
No se sabe cuántas iteraciones serán necesarias.
B.
Da una falsa ilusión al usuario sobre la velocidad del desarrollo.
C.
Se puede volver el producto aún y cuando no esté con los estándares.
D.
Todas las anteriores
19. 
La metodología denominada por la posición de las fases en el desarrollo de esta, que parecen caer “por gravedad” hacia las siguientes fases es:
A.
Prototipos
B.
Evolutivo
C.
Incremental
D.
Cascada
20. 
El software permite interactuar con objetos
A.
Si
B.
No
21. 
Un software de tiempo real se refiere a un sistema informático que interacciona con su entorno físico dentro de un plazo determinado de tiempo
A.
Si
B.
No
22. 
Un software empotrado es aquel que se programa basado en otro
A.
Si
B.
No
23. 
La especificación es describir el comportamiento esperado del software y su interacción con los usuarios
A.
Si
B.
No
24. 
Las metodologías “pesadas” son las mismas metodologías agiles
A.
Si
B.
No
25. 
código de ética profesional es un conjunto de normas que ordenan e imprimen sentido a los valores y principios de conducta
A.
Si
B.
No
26. 
Este modelo incremental es un proceso intermedio entre las mejores características del modelo en cascada y el modelo evolutivo.
A.
Si
B.
No
27. 
Las historias de usuario se utilizan en mitologías clásicas y agiles
A.
Si
B.
No
28. 
¿Cuáles son las fases del proceso de software?
A.
Diseño, análisis, prototipo, pruebas, mantenimiento.
B.
Diseño, análisis, documentación, pruebas, mantenimiento.
C.
Análisis, diseño, programación, pruebas, documentación, mantenimiento.
D.
Análisis, diseño, prototipo, pruebas, documentación, mantenimiento
29. 
¿Cuál de los siguientes es un objetivo de un ingeniero informático?
A.
Participar en la automatización de procesos en una empresa identificando los equipos, aplicaciones y/o sistemas informáticos más apropiados en cada caso.
B.
Buscar resolver los problemas financieros de la empresa.
C.
Comprender e interpretar los posibles procesos que den problemas en un pc.
D.
Identificar las necesidades de cada trabajador y buscar soluciones óptimas.
30. 
Las historias de usuario son utilizadas en la metodología:
A.
Cascada
B.
XP
C.
Incremental
D.
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