Clases, Objetos, Atributos y Métodos
Estructuras de selección
Instrucciones línea por línea
Estructuras de secuencia
Estructuras no definidas
Programación más rápida
El mantenimiento dismunuye
No se reutiliza su código
Instrucción Goto
Primera metodología
Estructuras de repetición
Reutilización de su código