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Play Matching Game
1. Programación Lineal
2. Programación estructurada
3. Programación orientada a objetos

Clases, Objetos, Atributos y Métodos

Estructuras de selección

Instrucciones línea por línea

Estructuras de secuencia

Estructuras no definidas

Programación más rápida

El mantenimiento dismunuye

No se reutiliza su código

Instrucción Goto

Primera metodología

Estructuras de repetición

Reutilización de su código