His activities

  • Matching Game

    JUGANDO A LAS RIMAS

    Matching Game

    LUEGO DE LEER EL CUENTO: "JUGANDO A LAS RIMAS ENTRE PRIMAS Y ARRIMANDO PALABRAS COMO CABRAS", RELACIONAR PALABRAS QUE RIMEN.

  • Froggy Jumps

    EL BAILE DE LAS LUCES

    Froggy Jumps

    LUEGO DE LEER EL CUENTO "EL BAILE DE LAS LUCES", RESPONDER LAS PREGUNTAS CORRECTAMENTE PARA QUE LA RANA LLEGUE A LA OTRA ORILLA DEL LAGO.

  • Word Search Puzzle

    DORA LA ARAÑA TEJEDORA

    Word Search Puzzle

    LUEGO DE LEER EL CUENTO "LA ARAÑA DORA LA TEJEDORA Y ANITA LA MOSCA PEQUEÑITA", ENCONTRAR EN LA SOPA DE LETRAS, PALABRAS RELACIONADAS CON EL CUENTO.

  • Video Quiz

    LUEGO DE LEER EL CUENTO "EL HADA GUILLERMINA EN LA CIUDAD DE LOS COLIBRÍES", VISUALIZAR LOS VIDEOS Y RESPONDER LAS PREGUNTAS.

  • Crossword Puzzle

    LUEGO DE LEER EL CUENTO, DESCUBRIR LAS PALABRAS ESCONDIDAS EN EL CRUCIGRAMA,

  • Riddle

    LUEGO DE LEER EL CUENTO, ADIVINAR QUÉ PERSONAJE ES...

  • Riddle

    LUEGO DE LEER EL CUENTO "LA PRINCESA PAULINA Y EL BAILE DE MÁSCARAS", RESOLVER LA ADIVINANZA.

  • Memory Game

    LUEGO DE LEER EL CUENTO "BAUTISTA SE VA DE VIAJE EN UN AUTO FEO", RESOLVER LA ACTIVIDAD Y PENSAR QUÉ ES LO QUE MÁS LES GUSTA HACER A CADA PERSONAJE.

  • Memory Game

    EL DUENDE GIOVANNI

    Memory Game

    LUEGO DE LEER EL CUENTO "LOS ÁRBOLES DEL BOSQUE Y EL DUENDE GIOVANNI", RESOLVER LA ACTIVIDAD.

  • Riddle

    DESCUBRIR LOS PERSONAJES DEL CUENTO

  • Riddle

    LUEGO DE LEER EL CUENTO "EL DRAGÓN LANZA BESOS Y LA PRINCESA CARMELA", DESCUBRIR QUIÉN ES EL PERSONAJE SEGÚN LAS PISTAS QUE SE PRESENTAN.

  • Riddle

    CARMELA

    Riddle

    LUEGO DE LEER EL CUENTO, "EL DRAGÓN LANZA BESOS Y LA PRINCESA CARMELA", DESCUBRIR EL PERSONAJE A TRAVÉS DE PISTAS.

  • Word Search Puzzle

    BUSCAR EN LA SOPA DE LETRAS, PALABRAS RELACIONADAS CON EL CUENTO "EL FLAMENCO ANARANJADO VIAJA CON GUILLERMINA AL PAÍS DE LOS DULCES".

  • Memory Game

    LUEGO DE LEER EL CUENTO "LA BRUJITA SOLCITA Y HIRO EL OGRO BUENO", RESOLVER LA ACTIVIDAD RELACIONANDO UNA IMAGEN CON EL TEXTO CORRESPONDIENTE.

  • Riddle

    LUEGO DE LEER EL CUENTO, DESCUBRIR QUIÉN ES EL PERSONAJE DE LA IMAGEN.

  • Riddle

    DESCUBRE LA IMAGEN DEL PROTAGONISTA DEL CUENTO "EL DELFÍN SERAFÍN Y LA GAVIOTA POROTA"

  • Fill in the Blanks Game

    LA ESCUELA DE LA MAESTRA AZULCITA

    Fill in the Blanks Game

    COMPLETAR LAS FRASES CON LAS PALABRAS QUE FALTAN, LUEGO DE LEER EL CUENTO "AZULCITA, EL HADA MAESTRA DE LOS ANIMALES DE LA GRANJA"

  • Froggy Jumps

    LUEGO DE LEER EL CUENTO, RESPONDER LAS PREGUNTAS PARA QUE LA RANA LLEGUE A LA OTRA ORILLA

  • Crossword Puzzle

    LUEGO DE LEER EL CUENTO UNA NOCHE EN EL BOSQUE BUSCANDO A AMARILLENTA, ENCONTRAR 9 PALABRAS RELACIONADAS CON EL CUENTO.

  • Word Search Puzzle

    CRUCIGRAMA CON PALABRAS DEL CUENTO

  • Memory Game

    ACTIVIDAD PARA FORTALECER LA LECTURA COMPRENSIVA.

  • Unscramble Words Game

    EL DRAGÓN LOBITO Y EL HADA SOFÍA

    Unscramble Words Game

    LOS NIÑOS DEBEN ORDENAR LAS FRASES DEL CUENTO.

  • Froggy Jumps

    LUEGO DE LA LECTURA DEL CUENTO, CONTESTAR LAS PREGUNTAS CON OPCIONES PARA REALIZAR UNA LECTURA COMPRENSIVA

  • Fill in the Blanks Game

    COMPLETAR LAS FRASES

    Fill in the Blanks Game

    LUEGO DE LEER EL CUENTO "MARTA, LA MONA VIOLETA Y LAS PRINCESAS FRANCESCA Y ADOLFINA", COMPLETAR LAS FRASES CON LAS PALABRAS QUE FALTAN.

  • Alphabet Game

    MARTA ES UNA MONA VIOLETA Y AMIGA DE LAS PRINCESAS ADOLFINA Y FRANCESCA. ESTA ACTIVIDAD ESTA CONFECCIONADA PARA

  • Matching Pairs

    ACTIVIDAD PARA RELEER EL CUENTO...

  • Word Search Puzzle

    ENCUENTRA EN ESTA SOPA DE LETRAS PALABRAS RELACIONADAS CON EL CUENTO.

  • Froggy Jumps

    LUEGO DE LA LECTURA DEL CUENTO "LA MARIPOSA AMARILLENTA Y EL HADA GUILLERMINA", LOS NIÑOS Y NIÑAS PODRÁN RESOLVER ESTE JUEGO RESPONDIENDO LAS CORRESPONDIENTES PREGUNTAS RELACIONADAS CON LOS PERSONAJES...

  • Unscramble Letters Game

    ORDENAR LETRAS

    Unscramble Letters Game

    HACE CLIC EN CADA LETRA PARA ORDENAR LA PALABRA