Sus actividades

  • Sopa de letras

    Valores

    Sopa de letras

    Reconoce los valores más importantes.

  • Crucigrama

    Conceptos de SO

    Crucigrama

    Repasa los conceptos básicos de Sistemas Operativos

  • Mapa Interactivo

    Fases de Compilación

    Mapa Interactivo

    Fases de Compilación Materia: Lenguajes y Autómatas I

  • Completar texto

    Elementos del Lenguaje

    Completar texto

    Elementos del lenguaje. Materia: Lenguaje y Autómatas I

  • Relacionar Columnas

    Herramientas de Lenguajes

    Relacionar Columnas

    Herramientas de los Lenguajes de Programación. Materia: Lenguajes y Autómatas I

  • Test

    Aprende los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos

  • Mapa Interactivo

    Fases en Java

    Mapa Interactivo

    Fases de compilación y ejecución de un programa en Java.

  • Crucigrama

    Aprende las características principales del lenguaje Java

  • Test

    Reconoce los símbolos más utilizados en el desarrollo de diagramas de flujo en la realización de programas de software.

  • Sopa de letras

    Conceptos básicos

    Sopa de letras

    1.4.Reconoce los conceptos básicos de programación de la programación y sus paradigmas.

  • Ordenar Palabras

    Laberinto

    Ordenar Palabras

    1.3.Indica el orden de las instrucciones que el personaje debe seguir para lograr su objetivo.

  • Completar texto

    Receta

    Completar texto

    1.2.Ordena las acciones de una receta para reconocer la importancia de el orden en un algoritmo.

  • Relacionar Grupos

    Tipos de software

    Relacionar Grupos

    1.1.Reconoce el software de aplicación y el software de sistemas.

  • Crucigrama

    Conceptos sobre operadores en Java

  • Crucigrama

    Conceptos sobre herencia

  • Mapa Interactivo

    Bloques Scratch

    Mapa Interactivo

    Reconocer los diferentes tipos de bloques en Scratch

  • Crucigrama

    Aprender Jugando

    Crucigrama

    Parte teórica de la conferencia

  • Test

    Practicar los operadores Java: aritméticos, de comparación y lógicos

  • Completar texto

    prueba

    Completar texto

    que pasas

  • Completar texto

    Operadores en Java

    Completar texto

    Aplicar los diferentes tipos de operadores: aritméticos, de comparación y lógicos.

  • Mapa Interactivo

    Partes de una clase

    Mapa Interactivo

    Reconocer las partes que componen una clase en Java.

  • Completar texto

    Se crea un objeto de la clase Alumnos y se le asigna contenido a sus campos.

  • Completar texto

    Declaración de campos

    Completar texto

    Se declara una clase con campos que la describen.

  • Relacionar Grupos

    Tipos primitivos

    Relacionar Grupos

    Los tipos primitivos, su tamaño, rango y envoltura.

  • Completar texto

    Declaraciones

    Completar texto

    Declarar objetos y campos de tipo primitivo

  • Completar texto

    Declaraciones

    Completar texto

    Declarar objetos y campos de tipo primitivo

  • Mapa Interactivo

    Herencia

    Mapa Interactivo

    Jerarquía de Herencia con diagramas de clase UML

  • Mapa Interactivo

    Diagrama de Clase

    Mapa Interactivo

    Partes en un diagrama de clase UML.

  • Crucigrama

    1. Introducción

    Crucigrama

    Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos.