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Crucigrama educativo

Con esta actividad se busca que el estudiante adquiera habilidad para organizar su información con base en una serie de técnicas didácticas que incluyen juegos. El objetivo es que el estudiante sea un agente activo en una clase y no uno pasivo, como solía ser con el método memorístico que era fundamental en las aulas.
biología tecnologías de la información y comunicación Recommended age: 12 years old
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Mariana Lazarte
Mariana Lazarte
Argentina

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