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Angulos y Mov de Cámara

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La presente actividad es una demostración de identificación de los ángulos y movimientos de cámara usados en algunos audiovisuales, así como, encuadres, tomas y planos.

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Angulos y Mov de CámaraOnline version

La presente actividad es una demostración de identificación de los ángulos y movimientos de cámara usados en algunos audiovisuales, así como, encuadres, tomas y planos.

by Marbella Rosselind Peñaloza Cordero
1

¿Qué tipos de tomas fueron utilizadas en esta secuencia?

Selecciona una o varias respuestas

2

¿Qué tipo de ángulos vimos en esta secuencia?

Selecciona una o varias respuestas

3

¿Que tipo de movimientos de cámara fueron usados en esta parte del videoclip?

Selecciona una o varias respuestas

4

¿Cómo fue hecha esta secuencia?

Selecciona una o varias respuestas

5

¿Qué filtros utilizaron en el esquema de iluminación?

Selecciona una o varias respuestas

6

¿Qué tipo de ángulo y movimiento de cámara fue utilizado en esta secuencia?

Selecciona una o varias respuestas

7

¿Qué tipo de movimiento de cámara fue utilizado en esta secuencia del videoclip?

Selecciona una o varias respuestas

Explicación

Recuerda que en el Full Shot importa lo que hace el personaje más no el escenario, lo que se logra con las panorámicas.

Ten en cuenta que el Nadir y el Cenital son tomas extremas de contrapicada y picada, sin embargo, debemos darle sus respectivos nombres.

Recuerda que la diferencia entre el paneo y el travel es que el paneo únicamente se realiza con la cámara puesta sobre su mismo eje y el travel si viaje la cámara.

Este tecnica es usada desde el stop motion para crear este tipo de combinaciones, recordar que en el stop motion no mueves la cámara sino a los personajes para crear el movimiento.

El tipo de iluminación utilizado de hecho se nos ve reflejado cuando apagan una de las luces, los filtros son las llamadas gelatinas que ponemos a las luces para que iluminen del color que escogemos.

Recordar que Till es hacia arriba y abajo; Paneo es izquierda y derecha sin moverse la cámara; Travel Left (izquierda) y Right (derecha) se mueve la cámara y no los personajes.

Recordar que el traveling es utilizado al llamar el travel circular.

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