1
Conjunto de pasos finitos para resolver un problema o realizar una tarea.
2
Espacios de almacenamiento con nombre para guardar datos que pueden cambiar.
3
Notación cercana al lenguaje humano que describe la lógica sin sintaxis de un lenguaje real.
4
Representación gráfica de procesos, flujos o estructuras para clarificar ideas.
5
Datos o información que el programa recibe para procesar.
6
Momento de comienzo de un programa o de un flujo de ejecución.
7
Ejecutar instrucciones una tras otra en un orden lineal.
8
Tomar decisiones diferentes según condiciones, separando rutas.
9
Representación en un diagrama que indica que exite una bifurcación que puede ser negativo o positivo
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