1
Medios que deben contener videos, imágenes, sonidos, textos, etc.
2
Trabajan por medio de una metáfora de navegación espacial para una narrativa interactiva.
3
Por medio de ejercicios estimula y reafirma conocimientos adquiridos.
4
Integra un rol de educación y entretenimiento creando un rol protagonista en el estudiante.
5
Permiten interfaz dinámica, para un mejor aprendizaje y manipulación de entornos.
6
Permite la creación, experimentación de programas.
7
Información que se pone en un dialogo entre el estudiante y la computadora.