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1. 
LA HERRAMIENTA EDUCAPLAY CUANTAS ACTIVIDADES TIENE
A.
14
B.
12
C.
10
D.
16
2. 
COMO PODEMOS IDENTIFICAR LA ACTIVIDAD CRUCIGRAMA
A.
IMAGEN CON LA PALABRA CRUCIGRAMA
B.
IMAGEN CON UN VISTO
3. 
CUANTOS METODOS HAY PARA LA ACTIVIDAD COMPLETAR
A.
PULSANDO SOBRE LA PALABRA
B.
COLCANDO IMAGENES
C.
LLENANDO SOBRE LOS HUECOS
D.
ARRASTANDO
4. 
Las actividades generadas con Educaplay pueden ser reproducidas desde cualquier navegado
A.
SI
B.
NO
5. 
CUALES SON LAS ACTIVIDADES DE EDUCAPLAY
A.
CRUCIGRAMA
B.
BANCARIA
C.
RELACIONAR
D.
SOPA