Adivina El RoscoOnline version Un juego de palabras donde adivinas términos relacionados con 'El Rosco'. by Candela Souto Valiente A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Método que sigue un conjunto de pasos para resolver un problema. Empieza por B Conjunto de pruebas realizadas para garantizar la calidad del software Empieza por C Acción de analizar un programa en busca de errores y corregirlos Empieza por D Modelo de desarrollo en el que un problema complejo se divide en subproblemas Empieza por E Método para asegurar que un sistema cumpla con sus especificaciones Empieza por F Técnica que permite dividir un problema en partes más pequeñas para facilitar su resolución. Empieza por G Modelo de solución reutilizable en el diseño de software. Empieza por H Herramienta que permite visualizar y organizar procesos en el desarrollo de software. Empieza por I Proceso de repetir pasos en un ciclo hasta alcanzar una condición deseada. Empieza por J Lenguaje de programación ampliamente usado en aplicaciones web y móviles Empieza por L Conjunto de reglas y principios que rigen la estructura de un programa. Empieza por M Modelo de desarrollo que sigue pasos organizados para la construcción de software Empieza por N Estructura que organiza datos de manera interconectada Empieza por O Proceso de mejorar la eficiencia y velocidad de un programa Empieza por P Conjunto de normas y estructuras para la creación de software. Empieza por Q Técnica utilizada para asegurar la calidad de un software antes de su lanzamiento Empieza por R Proceso de reestructuración del código para mejorar su mantenimiento y comprensión Empieza por S Conjunto de instrucciones que permiten el funcionamiento de un sistema informático. Empieza por T Modelo de diseño basado en una jerarquía de problemas y soluciones Empieza por U Conjunto de pruebas que evalúan la experiencia de los usuarios con el software. Empieza por V Proceso de comprobar que un software cumple con sus requisitos. Empieza por X Formato de intercambio de datos estructurados utilizado en programación. Empieza por Y Principio de programación que evita escribir código innecesario. Empieza por Z Lenguaje de programación funcional utilizado en entornos científicos