La imagen puede ser un mapa, un esquema, una imagen, etc. que subimos al elaborar el ejercicio. Se puede configurar la actividad para resolverla clickando o escribiendo.
C.
son actividades en las que debes averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando
D.
ultimedia que debes completar, como todos los crucigramas, haciendo corresponder una letra en cada casilla.
4.
EDUCAPLAY ES MUY EFECTIVO PARA EL APRENDIZAJE
A.
VERDADERO
B.
FALSO
5.
LA FUNCION PRINCIPAL DE EDUCAPLAY ES
A.
ducaplay es una herramienta o plataforma que permite la creación de actividades educativas multimedia para usar en el aula con los estudiantes, la cual se caracteriza por sus resultados atractivos y profesionales.
B.
POR MOTIVOS PARA JUGAR
C.
PARA ENTENDER DE QUE SE TRATA SE VA DANDO DE PASO A PASO