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Play Matching Pairs

Atributos

Eventos

Clase

Métodos

Propiedades

Nombre

Objeto

Identificador de una clase

Son un conjunto de procedimientos que hacen posible que un control realice una acción

Son las propiedades o características del objeto. Ejemplo: color, tamaño, raza, etc

Especificación de un conjunto de elementos. Plantillas para definir elementos (objetos).

Definen sus características como color, tamaño, posición, nombre, etc

Elemento autónomo y con una funcionalidad concreta, son instancias de clases que se pueden usar.

Son acciones reconocidas por un control y que hace que este genere una respuesta