Adivina la Palabra de ProgramacionOnline version

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre términos de programación.

by dafne
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema.

Empieza por B

Error o fallo en un programa que causa un comportamiento inesperado.

Empieza por C

Herramienta que traduce código fuente a código máquina.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores en un programa.

Empieza por E

Método de organizar y almacenar datos para su uso eficiente.

Empieza por F

Conjunto de herramientas y bibliotecas que facilitan el desarrollo de software.

Empieza por G

Sistema de control de versiones que permite gestionar cambios en el código.

Empieza por H

Mecanismo que permite que una clase derive propiedades y métodos de otra.

Empieza por I

Conjunto de métodos que una clase debe implementar, definiendo un contrato.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos, ampliamente utilizado en aplicaciones.

Empieza por L

Colección de funciones y procedimientos que pueden ser utilizados en programas.

Empieza por M

Función asociada a un objeto en programación orientada a objetos.

Empieza por N

Modelo de computación que permite el acceso a recursos y servicios a través de Internet.

Empieza por O

Instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos.

Empieza por P

Capacidad de diferentes clases de ser tratadas como instancias de la misma clase base.

Empieza por Q

Consulta que se realiza a una base de datos para obtener información.

Empieza por R

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema.

Empieza por S

Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.

Empieza por T

Clasificación que define el tipo de valores que una variable puede almacenar.

Empieza por U

Método que verifica el funcionamiento de una pequeña parte de un programa.

Empieza por V

Elemento que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que define reglas para la codificación de documentos.

Empieza por Y

Formato de serialización de datos legible por humanos, utilizado para configuraciones.

Empieza por Z

Conexión física que permite la comunicación entre hardware y software.