Adivina la Palabra de ProgramacionOnline version Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre términos de programación. by dafne A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema. Empieza por B Error o fallo en un programa que causa un comportamiento inesperado. Empieza por C Herramienta que traduce código fuente a código máquina. Empieza por D Proceso de identificar y corregir errores en un programa. Empieza por E Método de organizar y almacenar datos para su uso eficiente. Empieza por F Conjunto de herramientas y bibliotecas que facilitan el desarrollo de software. Empieza por G Sistema de control de versiones que permite gestionar cambios en el código. Empieza por H Mecanismo que permite que una clase derive propiedades y métodos de otra. Empieza por I Conjunto de métodos que una clase debe implementar, definiendo un contrato. Empieza por J Lenguaje de programación orientado a objetos, ampliamente utilizado en aplicaciones. Empieza por L Colección de funciones y procedimientos que pueden ser utilizados en programas. Empieza por M Función asociada a un objeto en programación orientada a objetos. Empieza por N Modelo de computación que permite el acceso a recursos y servicios a través de Internet. Empieza por O Instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos. Empieza por P Capacidad de diferentes clases de ser tratadas como instancias de la misma clase base. Empieza por Q Consulta que se realiza a una base de datos para obtener información. Empieza por R Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema. Empieza por S Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación. Empieza por T Clasificación que define el tipo de valores que una variable puede almacenar. Empieza por U Método que verifica el funcionamiento de una pequeña parte de un programa. Empieza por V Elemento que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa. Empieza por X Lenguaje de marcado que define reglas para la codificación de documentos. Empieza por Y Formato de serialización de datos legible por humanos, utilizado para configuraciones. Empieza por Z Conexión física que permite la comunicación entre hardware y software.