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1. 
¿Que es la Abstraccion?
A.
consiste en aislar un elemento de su contexto
B.
Nose
C.
Es una forma de arte
D.
No aísla un elemento de su contexto
2. 
En programación ¿A que se refiere dicho termino?(Abstracción)
A.
"¿Para que lo hace?"
B.
"¿cómo lo hace?"
C.
"¿qué hace?"
D.
"¿En que se basa?"
3. 
¿Cual es el común denominador en la evolución de los lenguajes de programación?
A.
paradigmas de programacion
B.
abstraccion imperativa
C.
orientacion a objetos
D.
nivel de abstracción
4. 
¿Que son los lenguajes de programación?
A.
consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan
B.
consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan
C.
las herramientas mediante las cuales los diseñadores de lenguajes pueden implementar los modelos abstractos
D.
el nivel de abstracción del que cada uno de ellos hace uso.
5. 
¿A que se han dedicado los programadores en los últimos años?
A.
construir aplicaciones muy parecidas que resolvían una y otra vez los mismos problemas.
B.
Programar
C.
Establecer relaciones entre aplicaciones
D.
reparar daños en los equipos de computo
6. 
¿Que expresa la abstracción desde el punto de vista de la POO?
A.
Los diferentes paradigmas de programación
B.
El común denominador en la evolución de los lenguajes de programación
C.
aracterísticas esenciales de un objeto, las cuales distinguen al objeto de los demás
D.
las herramientas mediante las cuales los diseñadores de lenguajes pueden implementar los modelos abstractos.
7. 
¿Que hace a un objeto difícil de utilizar?
A.
Los lenguajes de programación
B.
Su nivel de abstracción
C.
La comprensión humana
D.
Más características de las necesarias
8. 
¿Que tarea tiene la encapsulacion dentro de los objetos?
A.
Separa las características esenciales de las no esenciales
B.
Implementa métodos abstractos
C.
Le da funcionalidad
D.
Ofrece métodos de ayuda
9. 
¿Que es un paradigma en la programacion?
A.
Una solución para cualquier error
B.
Un error del que no se ha encontrado solucion
C.
Propuestas adoptadas por la sociedad para un beneficio e la misma
D.
Es una propuesta tecnológica adoptada por una comunidad de programadores y desarrolladores
10. 
¿Que es una clase abstracta?
A.
Aquella que lleva un orden en especifico
B.
En ella podemos crear especímenes concretos
C.
Aquella en la que no se lleva un orden en especifico
D.
Es aquella sobre la que no podemos crear especímenes concretos
11. 
¿Que trata de resolver un paradigma en programacion?
A.
Problemas matemáticos encontrados en un programa
B.
Uno o varios problemas claramente delimitados
C.
Variedad de problemas de conducta en los programadores
D.
Problemas entre los equipos de computo
12. 
¿Cual es aquella clase sobre la que no podemos instanciar objetos?
A.
Matematica
B.
Abstracta
C.
Polimorfista
D.
Metodica
13. 
¿Que trata de "modelizar" la programación orientada a objetos ?
A.
Los elementos del mundo real
B.
Elementos encontrados en un espacio virtual
C.
Una serie de programas para que trabajen en conjunto
D.
A los programadores para trabajar con eficacia
14. 
¿Cual es el fin de programar un conjunto de clases?
A.
Realizar tareas de los sistemas
B.
Adentrarnos en el mundo de la programacion
C.
Poder instanciar objetos que colaboran entre sí para la resolución de problemas
D.
Plantear en la programación situaciones que no suceden en la vida real
15. 
¿Para que es necesario aplicar métodos abstractos?
A.
Para declarar variables
B.
Para instanciar objetos
C.
Para crear una clase de manera correcta
D.
Para implementar el polimorfismo