New Activity
Play Matching Game
1. Edmodo
2. LMS
3. LCMS (Learning Content Management System)
4. Herramientas de comunicación.
5. Herramientas de administración.
6. Plataformas educativas
7. Tipos

Lo más importante de una Plataforma Educativa reside en las posibilidades que tenga y en el uso que se haga de las mismas para facilitar la enseñanza de los cursos.

Las cuales son esenciales para la asignación de permisos dentro de cada uno de los cursos.

la cual engloba, aspectos directamente relacionados con la gestión de contenidos y la publicación de los mismos. También incluye la herramienta de autor empleada en la generación de los contenidos de los cursos.

De software Propio

Comerciales

Permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging, creado para un uso específico en educación

Para poder controlar la inscripción y el acceso a las diferentes etapas del curso.

es el punto de contacto entre los usuarios de la plataforma (profesores, estudiantes y empleados, fundamentalmente). Se encarga, entre otras cosas, de presentar los cursos a los usuarios, del seguimiento de la actividad del alumno, etc.

Es una herramienta fisica,virtual o una combinación de ambas, que brinda la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con fines pedagógicos.

Para que los participantes de una actividad formativa puedan comunicarse y trabajar en común.

Debe proporcionarse los mecanismos necesarios para ello (chat, foros, correo electrónico, intercambio de ficheros, etc.).

plataforma tecnológica, social, educativa y gratuita

Software Libre

Se considera además, que contribuyen en la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, complementando o presentando alternativas a las prácticas de educación tradicional.

También incluye la herramienta de autor empleada en la generación de los contenidos de los cursos.

La cual engloba, aspectos directamente relacionados con la gestión de contenidos y la publicación de los mismos.