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Play Matching Game
1. PROXEMICA
2. PRAGMATICA
3. QUINÉSICA
4. COMPETENCIAS SOCIOLINGUISTICAS
5. PARALINGUISTICA
6. EJECUTIVA
7. SOCIOCULTURAL
8. MEDIOS MASIVOS Y TECNOLOGICOS
9. LENGUAJE

SE PUEDEN ADQUIRIR POR MEDIO VISUAL, AUDITIVO O TACTIL

SE IDENTIFICA POR SIGNOS GESTUALES

PERMITE QUE LAS PERSONAS CREEN UN MARCO DE INTERACCIÓN

DEBE POSEER CIERTAS HABILIDADES PARA UN DESEMPEÑO EXITOSO

PUEDEN ATRAVESAR GRANDES DISTANCIAS EN UN MÍNIMO DE TIEMPO

CAPACIDAD INNATA DE COMUNICARNOS CON LOS DEMÁS IN DIVIDUOS

EXPRESA ACTITUD

CAPACIDAD DE DIALOGO, EMPATÍA Y AUTOCONTROL

COMPONENTE DE LAS COMPETENCIAS COMUNICATIVAS

UTILIZA UN MEDIO SOCIAL DETERMINADO

INTERACCIÓN ENTRE DISCIPLINAS

PRODUCIR Y ENTENDER ADECUADAMENTE EXPRESIONES EN DIFERENTES CONTEXTOS

LA PUNTUACIÓN HACE QUE EL MENSAJE SEA MAS AMENO

DESARROLLAR Y PRIORIZAR SUS LÍDERES

EN UN CONTEXTO LOS PARTICIPANTES DEBEN SABER UTILIZAR UN LENGUAJE ADECUADO

DEPENDE DE LAS DISTANCIAS

USO DE LA RAZÓN PARA PODER COMBINAR DIFERENTES SIGNOS

FACILIDAD DE EMITIR MENSAJES