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A
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G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por  
A
Es un conjunto de pasos para lograr un resultado
Empieza por  
B
Son dígitos binarios
Empieza por  
C
Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida
Empieza por  
D
se representan como pulsaciones o pulsos electrónicos a través de la combinación de circuitos
Contiene la  
E
es un campo de memoria que puede tomar dos valores exclusivos
Contiene la  
F
es un conjunto de instrucciones de código instalado en el computador que se ejecutan para cumplir una función
Contiene la  
G
Son las que convierten los datos o información de entrada codificada en forma numérica
Contiene la  
H
es todo dispositivo físico, algo que se puede tocar, al contrario del software
Contiene la  
I
Es un término de uso frecuente en nuestro idioma que normalmente lo aplicamos en relación al funcionamiento de alguna máquina la cual funciona por sí sola
Contiene la  
J
Empieza por  
K
Son aquellas unidades de medición que permiten determinar cuánto espacio hay disponible en una unidad de memoria
Contiene la  
L
Contiene la  
M
Contiene la  
N
es un campo de memoria cuyo valor se incrementa en una cantidad fija, positiva o negativa, generalmente asociado a un bucle
Contiene la  
O
es un campo de memoria cuyo valor se incrementa sucesivas veces en cantidades variables
Empieza por  
P
está formado por las instrucciones que modifican los objetos a partir de su estado inicial hasta el estado final, dejando éstos disponibles en la memoria central
Contiene la  
Q
es aquel programa o secuencia que tiene como funcionamiento enlazar otras funciones a través de códigos
Contiene la  
R
Es la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar la computadora
Contiene la  
S
Es el cerebro de un computador.
Empieza por  
T
Es una tarjeta plástica sobre la que están montados los principales componentes del PC
Contiene la  
U
Contiene la  
V
es un lenguaje de programación orientado a objetos que se incorporó al ámbito de la informática en los años noventa
Contiene la  
W
Un interruptor es un campo de memoria que puede tomar dos valores exclusivos
Contiene la  
X
teclado
Contiene la  
Y
un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible
Empieza por  
Z
aquellas unidades de medición que permiten determinar cuánto espacio hay disponible en una unidad de memoria