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Play Matching Pairs

Son los elementos de un mensaje.

Se determina cuando el estado del objeto cambia de acuerdo a los métodos que se aplican sobre él determinan el.

Es una petición a un objeto para la invocación de uno de sus métodos.

Diagrama de casos de uso.

Diagrama de Objetos

Está definido por el conjunto de valores asignados a los atributos o datos de un objeto, en un instante determinado

Define una visión abstracta del problema, se enfoca en la definición de las propiedades y operaciones del problema.

Es un lenguaje para la especificación, visualización, construcción y documentación de las partes de un sistema de software.

En UML son dibujadas con un rectángulo, dividido en tres partes: el nombre de la clase, los atributos, y las operaciones correspondientes,

Diagramas de Clases

El nombre del método, los argumentos del método.

Diagrama que muestra instancias específicas de las clases

Estado de un objeto

Comportamiento del Objeto

Unified Modeling Language (UML)

Modelo

Mensaje

Representa la forma en cómo un Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo señalando las operaciones que se deben realizar entre el Actor y el sistemas.