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1. 
¿CUALES SON ALGUNAS DE LAS CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE LIBRE?
A.
MALEABILIDAD
B.
EVALUACION
C.
MOTIVACIÓN
D.
TODAS LAS ANTERIORES
2. 
NOS PERMITE DESARROLLAR NUESTRAS HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS, Y PODER APRENDER DE FORMA DIVERTIDA.
A.
EJERCITADORES
B.
TUTORIALES
C.
SIMULADORES
D.
JUEGOS EDUCATIVOS
3. 
Un simulador es una máquina que reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas condiciones, lo que permite que la persona que debe manejar dicho sistema pueda entrenarse.
A.
EJERCITADORES
B.
TUTORIALES
C.
SIMULADORES
D.
JUEGOS EDUCATIVOS
4. 
¿Cuál es la piedra angular de los juegos educativos?
A.
LA ENSEÑANZA
B.
EL APRENDIZAJE
C.
LA CREATIVIDAD
D.
TODAS LAS ANTERIORES
5. 
Los juegos educativos tienen como finalidad
A.
Enseñar un juego
B.
Desarrollar habilidades sobre un tema
C.
Aprender jugando
D.
Todas las anteriores
6. 
Una ventaja de los juegos educativos es:
A.
Permite no aprenderse las cosas de memoria
B.
Ayudan a la concentración y la autoestima
C.
Concentrarse, crear y ser participe de un escenario
D.
Todas las anteriores
7. 
Se refiere el conjunto de software (programa informático) que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras.
A.
Software Libre
B.
Software educativo
C.
Software comercial
D.
Software
8. 
Ventajas de usar el software libre,
A.
Libertad de usar el programa con cualquier propósito
B.
Libertad de mejorar el programa
C.
Libertad de distribuir copias sin costo
D.
Todas las anteriores
9. 
Selecciona una aplicación que es software libre...
A.
Windows
B.
Chrome
C.
Firefox
D.
Power Point
10. 
Selecciona una aplicación que es software libre...
A.
Word
B.
Apache
C.
VLC
D.
Excel
11. 
Es aquel software que tiene un dueño y su uso se permite mediante una licencia comercial y en la mayoría de las veces pagada.
A.
Software Libre
B.
Software educativo
C.
Software comercial
D.
Software
12. 
Selecciona una aplicación que es software comercial...
A.
Windows
B.
Excel
C.
Power Point
D.
Todas las anteriores
13. 
El software educativo fomenta la autonomía en ellos, los guiará a aprender y a desarrollar sus habilidades.
A.
Docentes
B.
Alumnos
C.
Motivación
D.
Educación
14. 
El software educativo permite que se aborden diversos contenidos que están dentro del programa oficial de cada escuela.
A.
Alumnos
B.
Motivación
C.
Contenido curricular
D.
Evaluación
15. 
Es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte). El adjetivo también se utiliza para nombrar a lo que permite educar.
A.
Software Libre
B.
Software educativo
C.
Software comercial
D.
Software
16. 
Al hacer un recurso novedoso fomenta su atractivo para los estudiantes porque los hace sentir emocionados a aprender.
A.
Contenido curricular
B.
Motivación
C.
Evaluación
D.
Maleabilidad
17. 
Es una lección educacional que conduce al usuario a través de la características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación.
A.
Simuladores
B.
Tutoriales
C.
Ejercitadores
D.
Juegos educativos
18. 
Este tipo de software educativo puede utilizarse en el ámbito profesional o como un instrumento de ocio y entretenimiento. En el primer caso, estos dispositivos aparecen como indispensables para la formación de personas que tendrán una gran responsabilidad a su cargo, ya que sus eventuales errores pondrían en riesgo la vida de terceros.
A.
Tutoriales
B.
Simuladores
C.
Ejercitadores
D.
Juegos educativos
19. 
¿Cuales son las Webs mas seguras para descarga de software gratis?
A.
Softonic
B.
CNET Downoads
C.
UP TO DOWN
D.
TODAS LAS ANTERIORES
20. 
Una ventaja de los juegos educativos es:
A.
Permite no aprenderse las cosas de memoria
B.
Ayudan a la concentración y la autoestima
C.
Concentrarse, crear y ser participe de un escenario
D.
Todas las anteriores
21. 
¿QUE ES EL SOFTWARE EDUCATIVO?
A.
Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva
B.
Es llamado también software libre porque permite trabajar sin pago alguno.
C.
Es un programa informático que se emplea para educar al usuario. Es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.
D.
Es aquel que es desarrollado específicamente para su venta. Puede contar o no contar con una licencia