7
Elementos del Entorno Scratch
9
Franja donde cambiamos la apariencia de los objetos
10
Lugar donde cambiamos el fondo
12
: Los objetos o “sprites” pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario como un robot lego por ejemplo.
14
Manejadores de eventos que “disparan” determinadas acciones en un bloque.
17
Menú principal de Scratch
20
¿Qué es lo primero que cambiamos una vez instalado Scratch?