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7 Elementos del Entorno Scratch
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9 Franja donde cambiamos la apariencia de los objetos
10 Lugar donde cambiamos el fondo
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12 : Los objetos o “sprites” pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario como un robot lego por ejemplo.
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14 Manejadores de eventos que “disparan” determinadas acciones en un bloque.
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17 Menú principal de Scratch
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20 ¿Qué es lo primero que cambiamos una vez instalado Scratch?
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