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1 Es un factor subjetivo que implica una actitud positiva en el uso del producto.
2 Capacidad del producto para adherirse a estándares, convenciones, guías de estilo o regulaciones relacionadas con la usabilidad.
3 Cumplimiento de las características de un estándar.
4 El número de errores persistentes, el tiempo productivo y el tiempo para aprender características son métricas de:
5 Fácil de aprender, fácil de operar, fácil de entender son características de:
6 Capacidad del producto de ser atractivo para sus usuarios.
7 Cumplimiento de ciertas características para considerarse adecuado o de calidad.
8 Los estándares pueden ser, por tanto:
9 Este estándar puede ser empleado para evaluar el punto al que una organización es capaz de llevar el diseño centrado en la persona.
10 Desarrolla y publica estándares generalmente aceptados, que promoverán la teoría y la práctica de la ingeniería eléctrica, electrónica e informática, así como del resto de ramas de la ingeniería o artes y ciencias relacionadas.
11 especifican características y atributos basados en la norma ISO/IEC 9126-1, aplicando métricas para cuantificar los atributos.
12 Son estándares que nacen a partir de productos de la industria que tienen un gran éxito en el mercado, o bien a partir de desarrollos hechos por grupos de investigación de universidades y que tienen una gran difusión.
13 Estos estándares son generados por un comité con estatus legal y están avalados por el apoyo de un gobierno o institución para producir estándares.
14 define un proceso genérico de usabilidad para metodologías de desarrollo Web basadas en modelos.
15 Es el principal proveedor de estándares europeos y especificaciones técnicas.
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