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Gamificación
Autor :
Irayda del Rosario Carvajal Palacios
1
Impulsa al estudiante a la acción
2
Favorece las actitudes positivas
3
Mejora la atención y el tiempo de reacción
4
Es diseñar formas óptimas para construir conocimientos
5
Traslada las habilidades sociales aprendidas fuera del contexto lúdico
3
4
2
5
1