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Play Matching Game
1. Necesidades psicofisiologicas arousal
2. Variables cognitivas
3. Factores afectivos
4. Determinantes sociales e institucionales
5. Relaciones significativas
6. Condiciones socioculturales

uso juego como autorregulacion

ilusión de control

distorsiones de pensamiento

necesidad de estatus

especialmente con la familia

Preferencias x un nivel arousal

sueños

distorsiones perceptuales

Ansiedad

necesidad de poder

Modelado por los padres

Presión social

necesidad de afecto

expectativas de ganancia

Ausencia de actividades

evaluaciones sesgadas

Depresión

nºde estrategias pago deudas

necesidad de seguridad

Oportunidades para jugar

Falta de oportunidades

nºde estrategias para jugar