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Orientación a objetos
Autor :
Juan Alejandro Moreno Rodríguez
1.
Es un tipo de error que se da en tiempo de ejecución
A.
Excepcion
B.
Ayuda de windows
C.
Try/Catch
D.
Fail
2.
Es la acción u operación que realiza un objeto
A.
Objeto
B.
Método
C.
Herencia
D.
Conversión
3.
Su principal función es inicializar las variables de la clase
A.
Método Constructor
B.
Método Main()
C.
Método Destructor
D.
Método Init()
4.
Es una entidad que se caracteriza por sus atributos
A.
Encapsulamiento
B.
Lápiz
C.
Método
D.
Objeto
5.
Son algunos ejemplos de objetos
A.
Reloj, ObtenerHora, Fecha
B.
MiClas, extens, int b
C.
Lápiz, pez, reloj
D.
Arena, cantar, bailar
6.
Consiste en implementar múltiples formas de un mismo método
A.
Abstracción
B.
Multicast
C.
Herencia
D.
Polimorfismo
7.
Es un conjunto de objetos que realizan una tarea determinada
A.
Clase
B.
Método
C.
Herencia
D.
Mensaje
8.
Son las características que diferencian a un objeto de otro
A.
Variables
B.
Métodos
C.
Atributos
D.
Color
9.
Es la capacidad de crear varios métodos con el mismo nombre
A.
Herencia
B.
Polimorfismo
C.
Sobrecarga
D.
Atributos
10.
Técnica que implementa la reutilización de código
A.
Abstracción
B.
Encapsulamiento
C.
Herencia
D.
Polimorfismo