GAMIFICACIÓN
Cantador (2016) referencia a Verchoeff (1999), Lawrence (2004), Fulu (2007) y Michalakopoloulos (2005) para sustentar su propuesta de incorporar la competición como mecánica de gamificación en el aula a partir del aprendizaje basado en problemas y el aprendizaje cooperativo. Su misión es completar el texto con las palabras que le hacen falta.
Created by
tecnologia educativa
Colombia
Related searches
Related activities