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1. 
¿Qué es POO?
A.
Progress Online Objects
B.
Proyect Out Oseo
C.
Programación Orientada a Objetos.
D.
Park Oeste Osos
2. 
¿POO es un?
A.
Atributo
B.
Metodo
C.
Clase
D.
Paradigma de Programación
3. 
POO está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y...
A.
Encapsulamiento
B.
Variables
C.
Atributos
D.
Vacas
4. 
¿En que década se popularizó POO?
A.
2000
B.
1980
C.
1970
D.
1990
5. 
¿El término de POO que indica más?
A.
Una forma de diseño y una metodología de desarrollo de software.
B.
Una forma de programación
C.
Una forma de perder tiempo.
D.
Una forma para divertirse.