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Play Matching Game
1. Análisis
2. Diseño
3. Desarrollo
4. Implementación

Necesidades, definición de problemas

Estrategia Instruccional

Instrucción basada en la computadora

Entrenamiento docente

Trabajar con productores

Crear el ambiente de aprendizaje

Análisis de tareas

Identificación del Problema

Escribir los objetivos

• Especificaciones del prototipo

Entrenamiento piloto

Datos de la evaluación