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Tipo de programación el cual es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while)
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Son estructuras que inician o repiten un bloque de instrucciones si se cumple una condición o mientras se cumple una condición.
3
Bucle que consiste en realizar un ciclo que se repite de forma indefinida ya que su condición para finalizar nunca se cumple.
4
Este tipo de estructuras permiten ponerse una dentro de otra.
5
Estructura de control que permite redirigir un curso de acción según la evaluación de una condición ya sea falsa o verdadera.
6
Palabra reservada que permite regresar un valor.
7
Palabra reservada que permite detener un ciclo
8
Bucle cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.