New Activity
Play Unscramble Letters Game
1. Son las compras que no terminan de realizarse
R O I O C A A N R T B N D A L O D E
2. un proyecto implementado por Google y otros socios, con el objetivo de mejorar la velocidad de carga de los sitios web en los smartphones.
I A A T G R L E A P C E E L D M C S E E O B
3. Es un tipo de memoria informática que almacena datos de los usuarios para que los futuros requerimientos a esos datos puedan ser servidos más rápidamente.
H C A E C
4. Códigos de autentificación que permiten confirmar que quién está enviando un formulario o completando una acción se trata de una persona y no de ningún sistema informático.
A H A C P T C
5. Se trata del último paso en el ecommerce, donde se completa el pedido con el registro los y se efectúa el pago. Es un paso crítico porque es donde se va a determinar si se realiza o no la conversión.
H O T U C C K E
6. Son todas las acciones de Marketing que se realizan utilizando como soporte el correo electrónico.
R - A K M N E L I M A E T G I
7. Uso de la teoría y mecánica del juego para mejorar los resultados de una tienda online, buscando así “enganchar” a los usuarios.
F I A O N G A I I M C T
8. Consiste en el conocimiento de la ubicación geográfica de usuarios/clientes para poder aprovechar esta información para ofrecer contenidos de una manera más segmentada.
A I Ó O L L E C C N I O A Z G
9. Enlace, hipervínculo. Sirven para saltar de una página a otra, a un archivo, video, etc.
K N L I
10. Cuando se tienen varias tiendas online conectadas al mismo backoffice, por ejemplo para vender en países diferentes.
T I N I A M L T D U E
11. (Hypertext Pre-processor) Es un lenguaje de programación libre multiplataforma interpretado y diseñado para la creación de páginas web dinámicas.
P P H
12. Persona que se encarga de la creación de una web así como de su mantenimiento.
M S T E E W A R B