La
____________________
2
.
0
es
la
representación
de
la
____________________
de
las
aplicaciones
____________________
hacia
aplicaciones
web
enfocadas
al
usuario
final
.
El
Web
2
.
0
es
una
actitud
y
no
precisamente
una
____________________
.
La
Web
2
.
0
es
la
transición
que
se
ha
dado
de
aplicaciones
tradicionales
hacia
aplicaciones
que
funcionan
a
través
del
web
enfocadas
al
usuario
final
.
Se
trata
de
aplicaciones
que
generen
colaboración
y
de
servicios
que
reemplacen
las
aplicaciones
de
escritorio
.
Es
una
etapa
que
ha
definido
nuevos
proyectos
en
Internet
y
____________________
preocupándose
por
brindar
mejores
soluciones
para
el
usuario
final
.
Muchos
aseguran
que
hemos
reinventado
lo
que
era
____________________
Internet
,
otros
hablan
de
burbujas
e
inversiones
,
pero
la
realidad
es
que
la
evolución
natural
del
medio
realmente
ha
propuesto
cosas
____________________
interesantes
como
lo
analizamos
diariamente
en
las
notas
____________________
Actualidad
.
Y
es
que
cuando
el
web
inició
,
nos
encontrábamos
en
un
entorno
estático
,
con
páginas
en
HTML
que
sufrían
pocas
actualizaciones
y
no
tenían
interacción
con
el
usuario
.
Pero
para
entender
de
donde
viene
el
término
de
Web
2
.
0
tenemos
____________________
remontarnos
al
momento
en
que
____________________
Dougherty
de
O
?
Reilly
Media
utilizó
este
término
en
una
conferencia
en
la
que
compartió
una
lluvia
de
ideas
junto
a
Craig
Cline
de
MediaLive
.
En
dicho
evento
se
hablaba
____________________
renacimiento
y
evolución
de
la
web
.
Constantemente
estaban
surgiendo
nuevas
aplicaciones
y
sitios
con
____________________
funcionalidades
.
Y
así
se
dio
la
pauta
para
la
Web
2
.
0
conference
que
arranca
en
el
2004
y
hoy
en
día
se
realiza
anualmente
en
San
Francisco
,
con
eventos
adicionales
utilizando
la
marca
en
otros
países
.
En
la
charla
inicial
____________________
Web
Conference
se
habló
de
los
principios
que
tenían
las
aplicaciones
Web
2
.
0
:
?
La
web
es
la
plataforma
?
La
información
es
lo
que
mueve
al
Internet
?
Efectos
de
la
red
movidos
por
una
____________________
de
participación
.
?
La
innovación
surge
de
características
distribuidas
por
desarrolladores
independientes
.
?
El
fin
del
círculo
de
adopción
de
software
pues
tenemos
____________________
en
beta
perpetuo
?
La
Web
2
.
0
con
ejemplos
Entender
la
evolución
que
ha
llegado
con
la
Web
2
.
0
puede
realizarse
con
____________________
,
con
proyectos
.