New Activity
Play Matching Game
1. Klassinen ehdollistuminen
2. Välineellinen ehdollistuminen
3. mallioppiminen
4. Kognitiivinen oppiminen

syntyy ehdollinen reaktio

Ivan Pavlov

opitaan reaktio, ei toimimaan

ihailtua henkilöä jäljitellään enemmän

käyttäytyminen vahvistuu

mallilta opitaan toimintaskeema

kuolaavat koirat

tiedollista, ajattelua vaativaa

palkitseminen

mallin moittiminen vähentää jäljittelyä

tehostuu metakognition ansiosta

palkkiot toimivat paremmin kuin rangaistukset

sijaisvahvistaminen

Bandura

näin voi oppia esimerkiksi yhdistämään uuden tunteen tai inhon johonkin

perustuu oppijan omaan kiinnostukseen ja haluun oppia

sisäisiä malleja muokataan

jäljiteltävä malli saa palkkion

usein Itsessään palkitsevaa

melkein kaikki kouluoppiminen

Skinner

oikeaa toimintaa vahvistetaan palkitsemalla

Thorndike