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Lenguaje de programación (POO)
Autor :
Pedro Guerrero Suárez
1.
¿Que es una clase?
A.
Es una construcción que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de variables de otros tipos, métodos y eventos.
B.
Es una construcción que no permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupación de variables de otros tipos, métodos y eventos.
C.
Abstracción que no define un tipo de objeto especificando qué propiedades (atributos) y operaciones disponibles va a tener.
2.
¿Que es un objeto?
A.
Entidad existente en la memoria del ordenador que tiene unas propiedades
B.
Conceptos
C.
Entidades sin estado y comportamiento.
3.
¿Que es una herencia?
A.
Clase nueva se creada a partir de una clase existente
B.
Clase Nueva
C.
Un Atributo
D.
Una estructura de datos
4.
¿Que significa POO?
5.
¿El "IF" es una bifurcación?
A.
Si
B.
No