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Play Matching Game
1. Simbologia
2. Reglas para la construcción de Diagramas
3. Pseudocódigo
4. Tipos de Datos y Expresiones
5. Estructuras Logicas

Menor que

Evitar el cruce de lineas

Sentencias

Operadores

Constantes Variables

Instrucciones Primitivas

Palabras Reservadas

Cuerpo

Cabecera

Lineas de Flujo

Arriba hacia Abajo

Selectiva Doble

Inicio o Fin de Programa

Bucle Mientras

Iterativas o Repeticion

True

Símbolos se unen con lineas

Lenguaje Intermedio