New Activity
Play Matching Pairs

Aprendizaje basado en proyectos

Flipped classroom

Gamificación

Aprendizaje colaborativo

Aprendizaje digital

Aprendizaje activo

Metodología STEAM

Educación personalizada

Adaptación de la enseñanza a las necesidades de cada estudiante.

Uso de elementos de juego en entornos educativos.

Los alumnos trabajan juntos para lograr objetivos comunes.

Inversión de la tradicional clase magistral y las tareas.

Utilización de dispositivos móviles para el aprendizaje.

Los alumnos desarrollan un proyecto para aprender.

Los estudiantes participan activamente en su proceso de aprendizaje.

Integración de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.