Aprendizaje basado en proyectos
Flipped classroom
Gamificación
Aprendizaje colaborativo
Aprendizaje digital
Aprendizaje activo
Metodología STEAM
Educación personalizada
Adaptación de la enseñanza a las necesidades de cada estudiante.
Uso de elementos de juego en entornos educativos.
Los alumnos trabajan juntos para lograr objetivos comunes.
Inversión de la tradicional clase magistral y las tareas.
Utilización de dispositivos móviles para el aprendizaje.
Los alumnos desarrollan un proyecto para aprender.
Los estudiantes participan activamente en su proceso de aprendizaje.
Integración de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.