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Play Froggy Jumps
1. ¿Qué es la gamificación?
A
La aplicación de mecánicas de juego en entornos no lúdicos.
B
Una técnica de programación.
C
Un tipo de videojuego.
2. ¿Cuál es uno de los objetivos de la gamificación?
A
Generar ingresos para las empresas.
B
Reducir la interacción con los usuarios.
C
Motivar la participación y el compromiso de los usuarios.
3. ¿Qué elemento es fundamental en la gamificación?
A
La ausencia de desafíos.
B
La falta de recompensas.
C
La retroalimentación constante.
4. ¿Cuál es una técnica común en la gamificación?
A
La reducción de la interactividad.
B
La eliminación de la competencia.
C
El uso de puntos y niveles.
5. ¿Qué beneficios puede aportar la gamificación a las empresas?
A
Reducción de la productividad.
B
Mejora del compromiso de los empleados.
C
Aumento de los costos operativos.
6. ¿Qué elemento no suele estar presente en un sistema de gamificación?
A
La competencia entre usuarios.
B
La falta de objetivos claros.
C
La retroalimentación positiva.
7. ¿Qué es un elemento clave en la gamificación para mantener la motivación?
A
La falta de desafíos.
B
La recompensa.
C
La ausencia de retroalimentación.
8. ¿Qué papel juegan las mecánicas de juego en la gamificación?
A
Desincentivar la participación.
B
Motivar y guiar el comportamiento de los usuarios.
C
Restringir la creatividad de los usuarios.
9. ¿Cuál es un ejemplo de gamificación en el ámbito educativo?
A
Un sistema de recompensas por logros académicos.
B
Eliminar la evaluación de los estudiantes.
C
Reducir el tiempo de clase.
10. ¿Qué aspecto no es característico de la gamificación?
A
La retroalimentación constante.
B
La presencia de desafíos.
C
La falta de interacción con los usuarios.