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Play Matching Game
1. Estratégias
2. Recursos
3. Sala de Aula Experimental

Não-centralidade

Mediação compartilhada

Autonomia docente-discente

Compartilhamento

Combinação engenhosa para conseguir um fim.

Práticas diferenciadas

Notebooks

Trabalho em grupo

Meio que serve para alcançar um fim.

Quadros de apoio

Carteiras móveis

Ambiente inspirador

Ambiente educacional que promove integração entre metodologia, tecnologia e espaço físico e que favorece experiências educacionais mais ativas e inspiradoras para alunos e docentes.

Lousa interativa