1
Las Instrucciones pueden dar saltos hacia delante o hacia atras.
2
Instrucciones en donde se ejecutan en el orden en donde aparecen.
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Notación constituida por símbolos y reglas que permiten escribir programas.
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Descripción de forma narrativa o esquemática de modo clave o concreto
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Accesibilidad por métodos por clase base y también por clases deribadas
6
Capacidad de crear tipos de datos definidos por el usuario
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Lugar donde se introduce la información relacionada con un objeto
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Permite describir clases que van a estar definidas por atributos,métodos y una especificacion de acceso
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Programa Escrito en un lenguaje de programación.
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Programas compuestos por unos y ceros, resultado de la compilacion.
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ACCESIBILIDAD DE CUALQUIER PARTE DEL PROGRAMA. REPRESENTACION(+)
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Accesibles solo son los métodos que pertenecen a la clase
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Son elementos de construcción para comprenderlos o usar dentro del prog.
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Implementan de múltiples formas de un metodo
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Orden que se la da a la maquina para ejecutar una acción.
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Son objetos, mensajes y metodos de clase
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Programa utilizado para convertir un programa fuente a un programa objeto.
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Programa que lee y traduce poco a poco el código que escribe el programador
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Secuencia lógica de instrucciones que debe de llevar acabo la computadora.
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Describe las características de los objetos de tipo dato y tipo acceso
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Código intermedio que posteriormente sera interpretado
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Conjunto de valores con el que trabaja el operador.
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Tipo de operación a realizar sobre los datos.
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Capacidad de crear nuevas clases de objetos basados en existentes
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Definición de las instrucciones para realizar un proceso o tarea
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Esta compuesto por atributos,métodos y una especificación de acceso
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Técnica o estilo de programación que utiliza objetos como bloques de construccion
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Investigación de problemas buscando identificar y describir los objetos de dominio
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Lenguaje que permite especificar, visualizar y construir artefactos en el sistema
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Definen los objetos lógicos que son implementados en un lenguaje de programación