1
Definición del problema, análisis orientado a objetos, programación, documentación
2
Produce un diagnostico de errores y genera un programa de objeto
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Constituida por símbolos y reglas que permite escribir programas
4
Objetos, mensajes, métodos y clases
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Capacidad de crear tipos de datos definidos por el usuario
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Se centra en la investigación del problema y describe los objetos en el dominio.
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Permite concebir al objeto como una caja negra
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Sólo se utilizan con la herencia, son accesibles de la clase base
9
Orden de ejecución de cada instrucción del programa
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Programa escrito en un lenguaje de programación
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Están compuestos por unos y ceros
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Son accesibles desde cualquier tipo del programa
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Son accesibles por métodos que pertenecen a la clase
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Mejoramientos de productividad del programador
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Capacidad de objetos para responder de diferentes formas al mismo mensaje
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Mejora a la productividad por la alta realización de código
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Orden que se le da a la máquina
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Programa que va leyendo el código del programa traduciéndolo y ejecutando el código del programa
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Su objetivo es convertir el programa fuente en programa objeto
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Características de los objetos, tipos de acceso y tipos de dato
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Indica el tipo de operación al realizar sobre los datos
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Valores con los que el operador trabaja
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Es un código
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Secuencia lógica de instrucciones escritas
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Capacidad para crear nuevas clases de objetos
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Se compone por tipo de acceso, tipo de retorno, nombre del método, parámetros
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Permite escribir de forma normativa o esquemática de modo claro
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Permite describir la composición de las clases que van a estar definición por atributos, métodos y una especificación de acceso.
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Programación orientada a objetos
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Permite especificar, visualizar y construir los artefactos de los sistemas de software